Experiment AS: parameter optimalisatie
Doel
Keuze van een pad

als j € N^k_i ; anders 0
Als boog J nog bezocht moet worden:
(de sterkte van het feromonenspoor)^ALFA * (heuristic desirability van IJ)^BETA
en dit gedeeld door totale kost van alle uitgaande bogen uit knoop I (som van alle feromonen en heuristic desirabilities)
Heuristic desirability van IJ

Hierbij is $\psi$ de extra kost die per schending geteld wordt en $nbv(game_j)$ het aantal schendingen van de constaints wanneer de wedstrijd $j$ toegevoegd zou worden aan de kalender. Indien wedstrijd $j$ A-B is, zal de kost afhankelijk zijn van de kalender die de mier al opgesteld heeft. Als geweten is van A dat ze eerder uit speelde tegen C, dan is $travelingdistance(A) = distance(C, A)$. Als A thuis speelde is dit 0. Dezelfde redenering voor B: indien ze eerder uitspeelde tegen D, dan is $travelingdistance(B) = distance(D, A)$. Als hij thuis speelde is dit $distance(B, A)$.
Feromoon evoluering
Hierbij is het versterken van het feromonenspoor gelijk aan:
(optimale kost kalender)/(kost kalender)
Numerieke resultaten (maxima en minima)
Zie hiervoor een overzicht (vergeleken met de numerieke waarden zoals beschreven in Swarm Intelligence, Bonnabeau) op
numerieke resultaten van Ant System
Uitgevoerde experimenten
Specifiek voor het probleem van 4 ploegen
Specifiek voor het probleem van 6 ploegen